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卡牌RPG遊戲在台灣已經多不勝數,
但為何劍與遠征能夠自8月推出以來就佔據雙平台營收排行榜...

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卡牌RPG遊戲在台灣已經多不勝數,
但為何劍與遠征能夠自8月推出以來就佔據雙平台營收排行榜前2名呢?
我認為主要在於遊戲在於抽角→養角→通關三個層面達到正循環,
詳細內文就請到我部落格看看囉!

 
後記:
一直想要寫點關於遊戲觀察的文章,
這篇文章開始動筆到完成已經過了兩周,
終於趕在周末分享給各位,
有了個起頭,
希望未來還會持續有類似文章出現,
算是給自己一個功課與督促吧!


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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長!
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