卡牌RPG遊戲在台灣已經多不勝數,但為何劍與遠征能夠自8月推出以來就佔據雙平台營收排行榜前2名呢?我認為主要在於遊戲在於抽角→養角→通關三個層面達到正循環,詳細內文就請到我部落格看看囉! 後記:一直想要寫點關於遊戲觀察的文章,這篇文章開始動筆到完成已經過了兩周,終於趕在周末分享給各位,有了個起頭,希望未來還會持續有類似文章出現,算是給自己一個功課與督促吧! Tags: 0 comments 5 likes 0 shares Share this: 玩遊戲不難,做營運好難 About author not provided 痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長! 3055 followers 2860 likes "http://time6688.pixnet.net/blog" View all posts